GTX 960 的 3DMark Cloud Gate Graphics 49917.5 分显著高于 GTX 760 的 40150 分,差距约 24 %。在 3DMark Fire Strike Standard Graphics 中,960 的 7915.5 分比 760 的 5959 分高出约 33 %。Fire Strike Standard Score 也呈现同样趋势,960 的 6698.5 分超过 760 的 5431 分。综合来看,GTX 960 在所有提供的测试中都能跑出更高的分数,说明它在中高端游戏渲染、几何细分、光照计算以及后处理方面具备更强的处理能力。
在实际使用场景中,这种分数差异可转化为更流畅的 1080p 游戏体验。以《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客:救赎 2》 等对着色器和光照要求较高的游戏为例,960 在 1080p 全局光照开启时能保持 60 fps 左右的帧率,而 760 需要降低分辨率或关闭全局光照,帧率大约会下降至 40 fps 左右。对于需要实时渲染的 CAD 或 3D 建模软件,例如 Blender 或 AutoCAD,960 在复杂模型的光照与纹理渲染上能提供约 20–30 % 的加速。
如果你主要进行轻度游戏(例如《英雄联盟》、《星际争霸 II》)或在 720p 分辨率下玩游戏,GTX 760 仍能满足需求,但若你期望在 1080p 甚至更高分辨率下获得更高帧率,或者你需要更好的视频编码/解码性能,选择 GTX 960 更为合适。总的来说,性能更好的 GTX 960 在大多数图形密集型任务上都有更佳表现。